Mediante un conjunto de instrucciones ordenadas en un orden preciso y claras, se le indica a la computadora lo que tiene que hacer, la tarea llevada a cabo es un paquete de instrucciones que recibe el nombre de programa.
El objetivo de programar suele ser resolver un problema. Pero lo
importante es el proceso en si mismo, puesto que desarrolla una serie de
capacidades tales como:
- Planificación.
- La descomposición de problemas y estrategias para resolverlos.
- Trabajo en equipo.
- Capacidad de abstracción.
- Desarrollo de habilidades lógicas y geométricas.
- Ubicación espacial.
- Uso de operadores, paréntesis y operaciones.
- Habilidad de generalizar, simbolizar y formalizar.
- Desarrollo y/o uso del concepto de función.
Lightbot
es un videojuego educativo para aprender conceptos de programación de
software, fue desarrollado por Danny Yaroslavski.
Scratch es un lenguaje de Programación por bloques gráfico y gratuito, permite experimentar y crear historias interactivas, juegos y animaciones en forma sencilla y lúdica. Las secuencias de instrucciones se encastran como un rompecabezas.
Primera versión en 2003, desarrollada y publicada conjuntamente por MIT Media Lab, dirigido por Mitchel Resnick y la compañia Play Ful Company. Hoy ya se ha publicado la versión 3.0.
Recurso creado por Natalia Daiana Gómez
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